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打游戏丨《模拟人生》:他的人生你魔法卡片变闪卡做主

发布者:admin
日期:2019-07-12 10:54

打游戏丨《模拟人生》:他的人生你魔法卡片变闪卡做主

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在电子游戏界,这绝对是一位“大神”级的人物。

早在1987年,他就和杰夫·布朗成立了Maxis公司,并担任首席程序设计师。 两年后,他开发出了《模拟城市》——一款允许玩家创造城镇并将其治理成繁荣都会的全新类型游戏。

它完全不同于传统电子游戏主旨,重点在于建设而不是破坏,没有预设的游戏目标、没有胜利条件、没有对手、无需任何种类的战斗来获得胜利。

这在当时的电子游戏界绝对掀起了一场革命——考虑到当时国内的儿童还在玩红白机上的《坦克大战》与《魂斗罗》就更加是了。 《模拟城市》强调建造和建设城市的游戏理念很快传播到了策略类型游戏领域,成为其后无数衍生作品、续作和其他经典电子游戏的灵感来源。

这其中不乏经典中的经典,譬如《文明》系列。

多年后它的设计师席德·米勒公开承认,自己开发《文明I》的初衷就是做一款类似《模拟城市》的电子游戏。 十年之后,当《模拟城市3000之探索无限》在1999年斩获高达100万套销量的同时,威尔·怀特所缔造的又一个游戏传奇即将拉开大幕。 就在第二年(2000)2月,怀特推出了《模拟人生》,令“模拟”系列达到又一高峰。 它以雷霆万钧之势一举夺取了游戏发行榜的榜首,并占据长达四个月之久。 在《模拟人生》中,玩家们可以找到一直梦寐以求的东西:创造和控制一个活生生的人物。 通过选择菜单,玩家确定模拟角色的性别、性格、肤色和服装。

玩家操纵角色完成生活的每个细节一一吃饭、睡觉、找房子和工作、交友、消遣、建立家庭。 在游戏中,通过与AI的互动,人生的方方面面都得以真实再现:角色必须给孩子们洗澡,早上准时送他们上校车必须为自己所喜爱的椅子配上合适的咖啡桌;必须在打盹之前关掉电视机,否则噪音会让人难以入眠;必须在饭后洗餐具,等等。

在一些顽固的电子游戏成年玩家眼中,《模拟人生》只是一个“可爱的小玩意儿”。

的确,就像《大富翁》令人联想到小时候玩的桌面游戏(比如《强手》)一样,《模拟人生》也会很容易唤起儿时“过家家”的记忆。

尽管如此,它仍旧受到了众多成年人的喜爱,成为他们的“玩具室”。 根据《今日美国》2001年8月份的统计:光是美国,当时就有数百万人在玩《模拟人生》,其中有%是女性;2001年上半年售出的3000万套PC游戏中,有25%是包括《模拟人生》在内的策略类型游戏,而动作游戏和历险游戏分别仅占11%和5%。 美国互动艺术与科学学会(AIAS)将《模拟人生》评为史上最开放自由的5部游戏之一,并在2002年将威尔·怀特选入互动艺术与科学学会游戏名人堂(HallofFameAward),与《马里奥兄弟》的开发者宫本茂、《最终幻想》的制作人坂口博信等人共享这一电子游戏界的最高荣誉。

毫无疑问,这是由于《模拟人生》“创造了建设性的、有社会责任感的、全新且绝对有趣的游戏体验;向所有年龄层的人们展现了交互艺术的魅力,改变了大众对游戏的观点”。

人生由你做主《模拟人生1》的成功并不是昙花一现。 从2000年2月算到现在,19年里这个游戏已经更新了四代。 2004年9月14日,《模拟人生2》面世。 从这一代起,《模拟人生》的游戏画面进入了更加逼真的3D时代。 游戏的细节也有了改变。 比如,在《模拟人生2》中,如果玩家控制的人物暴饮暴食,热爱汉堡包与薯条这样的垃圾食品,他很快就会从一个瘦子发福成一个大胖子,而且寿命也会随之缩短。

但是如果他接着能适当地加以运动,寿命又可以延长了。

到了2008年8月,《模拟人生2》的最后一个资料片《公寓生活》上市,EA(收购了Maxis)通过两作本体、两位数的资料片以及物品包赚足了银子。

下一年6月份,玩家终于等到了《模拟人生3》的发售。 在《模拟人生》的前两代作品中,如果玩家设定了数个家庭并将他们放在游戏中,除了玩家控制的家庭外,其他家庭的成员不会随着时间的流逝而长大衰老,从前两小无猜的青梅竹马永远不会长大,玩家只能看着幼时的玩伴仍然年幼,自己却独自老去。

这样一个“Bug”让人哑然失笑之余不禁扼叹息。 在《模拟人生3》中,这一点也有了改变。 如果将游戏选项中的“打开时间进程”这一条勾选上,那么电脑就会控制玩家选择之外的家庭随机发展,这些家庭中的成员也会长大、结婚乃至生儿育女……至于2014年9月2日开始发行的《模拟人生4》,虽然从游戏大的框架乃至游戏界面,本作都与前作非常相似,不过,极其丰富的细节无疑使得《模拟人生4》较之前作更加完美。 在游戏中,玩家可以在婴儿开始到中年男女的范围内任意创造一个角色,控制角色的日常生活,包括起居饮食、家居设计、人生目标、社交应酬甚至事业发展等人生上遇到的各种事情,让玩家抉择人生走向,更可以自定角色性格,“三岁看终生”决定角色在虚拟社会中的社会地位,是位大善人还是一个十恶不赦的恶棍,人生由你(玩家)做主。

尽管这个游戏中没有分数、没有终点,其惟一目标只是角色的健康和快乐,却让玩家在真实地表现世界和充分发挥想象力的同时,再现了自己的心灵,并体会到了人生真谛——人生如战场,现实生活就是一场即时战略游戏。

说起来,《模拟人生》游戏看似十分自由,却仍旧有一些必须遵循的“潜规则”。 比如,在游戏中,你花钱买了洗碗机,就是为了节省时间,但电器却会时不时坏掉,维修需要的时间也不少;你要升职,便要不断在游戏中“进修”,那就会没有时间社交;威尔·怀特自己也曾揶揄:“把家居设计成大宅的玩家,结果一天到晚便花很多时间在家中走来来去,但什么都没有做。 ”游戏中,玩家从“上帝视角”鸟瞰整个世界,知道顾此便失彼,但现实中,我们“当局者迷”,这“模拟人生”恰似一个提醒。

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